Si y cuándo purgar dibujos

Limpiar el desorden reduce el tamaño del archivo y el tiempo del procesador. 11 de abril de 2005
Pregunta
Cuando enviamos un dibujo por correo electrónico, lo purgamos para reducir su tamaño. A veces también lo comprimimos. Alguien nos ha sugerido que deberíamos purgar los dibujos todo el tiempo para mejorar el rendimiento de la computadora. ¿Cómo se sienten otras personas acerca de esto? Respuestas del foro
(Foro CAD) Del colaborador A:

Supongo que depende de cuánta basura tengas en el dibujo. Cuando comienzo un dibujo desde cero usando mi plantilla y no inserto nada del dibujo de un arquitecto, no lo purgo hasta que termino. Si purgas constantemente, tienes que elegir qué elementos conservar o purgar. Para mí, esto consume demasiado tiempo y siempre borro accidentalmente algo que voy a usar más adelante. Si tengo un dibujo en el que estoy recolectando elementos del dibujo de un arquitecto, lo eliminaré si traigo algunas cosas no deseadas.

Cuando trabajo en un proyecto grande, dividiré el dibujo en archivos razonables para evitar que mi sistema se vuelva lento. También tengo guardado un dibujo en blanco que tiene mi plantilla configurada, por lo que si necesito volver a llenar mis estilos o capas tenues, simplemente lo inserto y todo vuelve a estar con un clic del mouse. Me imagino que cada uno tiene un sistema diferente para lograrlo, pero este me ha resultado muy útil. Siempre estoy buscando la forma más rápida de avanzar, por lo que siempre vale la pena analizar cualquier idea publicada.


Del interrogador original:

Al colaborador A:
Gracias, siempre es útil comparar lo que estás haciendo con el enfoque de otra persona. Parece que funcionamos de la misma manera, me alegra saberlo. La semana pasada importé un plano de planta de un arquitecto a mi dibujo para organizar los muebles y el tamaño del archivo aumentó a 7,7 MB:
un buen momento para realizar una purga.

Del colaborador B:

Aquí hay algo que encontré, creo que en este foro. Lo siento, no puedo darle crédito a quien lo publicó, pero tampoco me lo daré. Esto me parece útil... principalmente porque es más o menos lo que siempre he hecho. Esto está parafraseado del original para que sea sencillo.

Trabajar con archivos de arquitectos:

1. Haga una copia de su expediente. Mantenga siempre una copia limpia de su archivo para consultarla si es necesario.

2. Utilice el administrador de capas para asegurarse de que todas sus capas estén desbloqueadas, descongeladas, etc. para que pueda ver todo.

4. Elimine todas las pestañas de diseño para deshacerse de los bloques de título o la basura que se encuentre en el espacio papel. Una pequeña nota flotando lejos en PS evitará que esa capa se purgue.

5. Establezca la capa en 0 y purgue todo. Esto elimina muchas cosas, pero no todas.

6. Escriba xref para ver si hay alguno adjunto. Si es así, átalos si quieres conservarlos. De lo contrario, sepárelos.

7. Vuelva a purgar. Esto limpiará más basura. Es posible que algunas entidades no se eliminen si están anidadas en bloques. Si un bloque contiene entidades dibujadas en las capas A, B y C, pero el bloque se inserta en la capa D, es posible que deba explotar el bloque (quizás varias veces) o eliminarlo para deshacerse de esas capas. Creo que esa suele ser la razón por la que las entidades no se purgan... son bloques dentro de bloques (¡dentro de bloques!). Esto requiere algo de investigación para decidir si desea conservar un bloque y usarlo o eliminarlo por completo. Experimento copiando un bloque y haciendo múltiples explosiones para ver qué tan anidado está.

8. Utilice el comando layiso para aislar capas y ver qué hay en ellas y qué no. Layon y Layoff también funcionan muy bien.

9. Tome lo que quiera, como un plano de planta de Archies (en mi opinión, todo debe estar en una sola capa y ordenado), y córtelo y péguelo en su archivo de dibujo. Colóquelo en la capa de sus estándares y luego elimine la capa Archies para no contaminar su archivo con los estándares de capas de otras personas.

10. Guarde una copia del dibujo limpio y purgado; es posible que desee extraer algo más de él. Rutinariamente busco en los dibujos de otras personas bloques y cosas que pueda usar. De esa manera obtuve algunos grifos y accesorios de plomería bonitos.

Contamos con un procedimiento de cierre estándar para eliminar bloques, capas y otros elementos no utilizados una vez que se completa un trabajo (es decir, trazado para su envío) y antes de archivar el archivo CAD. Esto ayuda a mantener nuestros estándares consistentes. Tenemos datos heredados que están llenos de malas prácticas de dibujo del pasado, y es una molestia cuando tenemos que volver a uno de ellos por algo. Cuando lo haga, se automatizará con una rutina de ceceo para facilitar la asimilación del proceso a todos nuestros usuarios.


Del colaborador C:

Aquí hay una pequeña rutina de ceceo que utilicé en ACAD2002 (aún no funciona en ACAD2004). Purgará el dibujo 3 veces y luego realizará una auditoría. Se llama Clean-N-Audit, cárguelo y luego escriba CNA para ejecutarlo.

;;;Limpieza-N-Auditoría
(desaparecido C:
CNA()



(Príncipe)
)


Del interrogador original:

¿Tendría razón al pensar que, en comparación con nosotros, los fabricantes de muebles, los arquitectos tenemos supercomputadoras con tarjetas gráficas increíbles para producir estos dibujos? En las muestras de AutoCAD hay un dibujo de la Ópera de Sydney en 3D con sombreado y el Puente del Puerto al fondo. Esto se ha almacenado en menos de 1 MB y no causa ningún problema a nuestros ordenadores. Sin embargo, algunos de nuestros intentos en 3D producen dibujos de tablas individuales que ralentizan toda la computadora incluso con un tamaño de archivo de 2 MB.